Deklarasi Variabel

Jumat, Agustus 23, 2013 Dani Kusuma 0 Comments

Setelah kemarin kita menjelaskan mengenai konsep tipe data, kali ini akan membahas mengenai Variabel. Masih ingat kan pelajaran matematika di smp apa itu variabel?? Ya, variabel adalah sesuatu tempat atau wadah untuk menampung nilai yang nantinya dapat berubah-ubah selama proses eksekusi. Misal begini: y = 2x + 1, x dan y merupakan sebuah variabel, sedangkan 1 merupakan bilangan konstan yang memiliki nilai tetap.

Format pendeklarasian variabel adalah sebagai berikut:


tipe_data nama_variabel
Berikut ini hal-hal penting dalam penulisan variabel pada pemprograman C++:
  • Nama variabel bersifat case sensitive. Maksudnya, kesalahan mengetik huruf besar/huruf kecil dalam memanggil variabel akan membuat si variabel ini tidak terpanggil.
  • Pemberian nama variabel harus unik, tidak boleh sama dengan kata kunci bawaan C++ maupun fungsi.
  • Sebuah variabel tidak boleh mengandung spasi.
  • Hanya boleh diawali dengan huruf dan underscore, tidak boleh diawali angka atau karakter/simbol khusus.
  • Jika nama sebuah variabel lebih dari 32 karakter, maka yang akan terbaca komputer hanya 32 karakter pertama saja, selebihnya tidak akan dianggap tetapi masih dapat dieksekusi.
Contoh dalam menggunakan format variabel :

1. Contoh pendeklarasian variabel, dengan langsung memberikan nilai pada identifiernya.
char kode = 'a'; char kode[4] = "aaa";

2. Pendeklarasian variabel dengan tipe data yang sama.
int a,b,c;
  atau di tulis dengan :
int a; int b; int c;

Agar lebih paham, silahkan lihat sourcecode berikut:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    // Deklarasi Variabel
    int alas, tinggi, luas;
    alas = 4;
    tinggi = 5;
    char bangun[10] = "Segitiga";

    // Proses Hitung Luas Segitiga
    luas = (alas*tinggi)/2;

    // Output, menampilkan hasil
    cout<<"Diketahui "<<bangun<<" : "<<endl;
    cout<<" Tinggi = "<<tinggi<<endl;
    cout<<" Alas   = "<<alas<<endl;
    cout<<" Luas   = "<<luas<<" cm persegi"<<endl;

    return 0;
}

Output program setelah di "run" :
variabel c++
output program

0 komentar:

Algoritma

Jumat, Agustus 23, 2013 Dani Kusuma 0 Comments

Dalam matematika dan komputasi, algoritma atau algoritme [1] merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Masalah tersebut dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap masalah, ada kriteria kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum menjalankan algoritma. Algoritma akan dapat selalu berakhir untuk semua kondisi awal yang memenuhi kriteria, dalam hal ini berbeda dengan heuristik. Algoritma sering mempunyai langkah pengulangan (iterasi) atau memerlukan keputusan (logika Boolean dan perbandingan) sampai tugasnya selesai.
Desain dan analisis algoritma adalah suatu cabang khusus dalam ilmu komputer yang mempelajari karakteristik dan performa dari suatu algoritma dalam menyelesaikan masalah, terlepas dari implementasi algoritma tersebut. Dalam cabang disiplin ini algoritma dipelajari secara abstrak, terlepas dari sistem komputer atau bahasa pemrograman yang digunakan. Algoritma yang berbeda dapat diterapkan pada suatu masalah dengan kriteria yang sama.
Kompleksitas dari suatu algoritma merupakan ukuran seberapa banyak komputasi yang dibutuhkan algoritma tersebut untuk menyelesaikan masalah. Secara informal, algoritma yang dapat menyelesaikan suatu permasalahan dalam waktu yang singkat memiliki kompleksitas yang rendah, sementara algoritma yang membutuhkan waktu lama untuk menyelesaikan masalahnya mempunyai kompleksitas yang tinggi.

0 komentar:

variabel c++

Jumat, Agustus 23, 2013 Dani Kusuma 0 Comments

The usefulness of the "Hello World" programs shown in the previous section is quite questionable. We had to write several lines of code, compile them, and then execute the resulting program just to obtain a simple sentence written on the screen as result. It certainly would have been much faster to type the output sentence by ourselves. However, programming is not limited only to printing simple texts on the screen. In order to go a little further on and to become able to write programs that perform useful tasks that really save us work we need to introduce the concept of variable.

Let us think that I ask you to retain the number 5 in your mental memory, and then I ask you to memorize also the number 2 at the same time. You have just stored two different values in your memory. Now, if I ask you to add 1 to the first number I said, you should be retaining the numbers 6 (that is 5+1) and 2 in your memory. Values that we could now -for example- subtract and obtain 4 as result.

The whole process that you have just done with your mental memory is a simile of what a computer can do with two variables. The same process can be expressed in C++ with the following instruction set:


1
2
3
4
a = 5;
b = 2;
a = a + 1;
result = a - b;


Obviously, this is a very simple example since we have only used two small integer values, but consider that your computer can store millions of numbers like these at the same time and conduct sophisticated mathematical operations with them.

Therefore, we can define a variable as a portion of memory to store a determined value.

Each variable needs an identifier that distinguishes it from the others. For example, in the previous code the variable identifiers were a, b and result, but we could have called the variables any names we wanted to invent, as long as they were valid identifiers.

Identifiers

A valid identifier is a sequence of one or more letters, digits or underscore characters (_). Neither spaces nor punctuation marks or symbols can be part of an identifier. Only letters, digits and single underscore characters are valid. In addition, variable identifiers always have to begin with a letter. They can also begin with an underline character (_ ), but in some cases these may be reserved for compiler specific keywords or external identifiers, as well as identifiers containing two successive underscore characters anywhere. In no case can they begin with a digit.

Another rule that you have to consider when inventing your own identifiers is that they cannot match any keyword of the C++ language nor your compiler's specific ones, which are reserved keywords. The standard reserved keywords are:

asm, auto, bool, break, case, catch, char, class, const, const_cast, continue, default, delete, do, double, dynamic_cast, else, enum, explicit, export, extern, false, float, for, friend, goto, if, inline, int, long, mutable, namespace, new, operator, private, protected, public, register, reinterpret_cast, return, short, signed, sizeof, static, static_cast, struct, switch, template, this, throw, true, try, typedef, typeid, typename, union, unsigned, using, virtual, void, volatile, wchar_t, while

Additionally, alternative representations for some operators cannot be used as identifiers since they are reserved words under some circumstances:

and, and_eq, bitand, bitor, compl, not, not_eq, or, or_eq, xor, xor_eq

Your compiler may also include some additional specific reserved keywords.

Very important: The C++ language is a "case sensitive" language. That means that an identifier written in capital letters is not equivalent to another one with the same name but written in small letters. Thus, for example, the RESULT variable is not the same as the result variable or the Result variable. These are three different variable identifiers.

Fundamental data types

When programming, we store the variables in our computer's memory, but the computer has to know what kind of data we want to store in them, since it is not going to occupy the same amount of memory to store a simple number than to store a single letter or a large number, and they are not going to be interpreted the same way.

The memory in our computers is organized in bytes. A byte is the minimum amount of memory that we can manage in C++. A byte can store a relatively small amount of data: one single character or a small integer (generally an integer between 0 and 255). In addition, the computer can manipulate more complex data types that come from grouping several bytes, such as long numbers or non-integer numbers.

Next you have a summary of the basic fundamental data types in C++, as well as the range of values that can be represented with each one:

NameDescriptionSize*Range*
char Character or small integer. 1byte signed: -128 to 127
unsigned: 0 to 255
short int (short) Short Integer. 2bytes signed: -32768 to 32767
unsigned: 0 to 65535
int Integer. 4bytes signed: -2147483648 to 2147483647
unsigned: 0 to 4294967295
long int (long) Long integer. 4bytes signed: -2147483648 to 2147483647
unsigned: 0 to 4294967295
bool Boolean value. It can take one of two values: true or false. 1byte true or false
float Floating point number. 4bytes +/- 3.4e +/- 38 (~7 digits)
double Double precision floating point number. 8bytes +/- 1.7e +/- 308 (~15 digits)
long double Long double precision floating point number. 8bytes +/- 1.7e +/- 308 (~15 digits)
wchar_t Wide character. 2 or 4 bytes 1 wide character

* The values of the columns Size and Range depend on the system the program is compiled for. The values shown above are those found on most 32-bit systems. But for other systems, the general specification is that int has the natural size suggested by the system architecture (one "word") and the four integer types char, short, int and long must each one be at least as large as the one preceding it, with char being always one byte in size. The same applies to the floating point types float, double and long double, where each one must provide at least as much precision as the preceding one.

Declaration of variables

In order to use a variable in C++, we must first declare it specifying which data type we want it to be. The syntax to declare a new variable is to write the specifier of the desired data type (like int, bool, float...) followed by a valid variable identifier. For example:

1
2
int a;
float mynumber;


These are two valid declarations of variables. The first one declares a variable of type int with the identifier a. The second one declares a variable of type float with the identifier mynumber. Once declared, the variables a and mynumber can be used within the rest of their scope in the program.

If you are going to declare more than one variable of the same type, you can declare all of them in a single statement by separating their identifiers with commas. For example:

 
int a, b, c;


This declares three variables (a, b and c), all of them of type int, and has exactly the same meaning as:

1
2
3
int a;
int b;
int c;


The integer data types char, short, long and int can be either signed or unsigned depending on the range of numbers needed to be represented. Signed types can represent both positive and negative values, whereas unsigned types can only represent positive values (and zero). This can be specified by using either the specifier signed or the specifier unsigned before the type name. For example:

1
2
unsigned short int NumberOfSisters;
signed int MyAccountBalance;


By default, if we do not specify either signed or unsigned most compiler settings will assume the type to be signed, therefore instead of the second declaration above we could have written:

 
int MyAccountBalance;


with exactly the same meaning (with or without the keyword signed)

An exception to this general rule is the char type, which exists by itself and is considered a different fundamental data type from signed char and unsigned char, thought to store characters. You should use either signed or unsigned if you intend to store numerical values in a char-sized variable.

short and long can be used alone as type specifiers. In this case, they refer to their respective integer fundamental types: short is equivalent to short int and long is equivalent to long int. The following two variable declarations are equivalent:

1
2
short Year;
short int Year;


Finally, signed and unsigned may also be used as standalone type specifiers, meaning the same as signed int and unsigned int respectively. The following two declarations are equivalent:

1
2
unsigned NextYear;
unsigned int NextYear;


To see what variable declarations look like in action within a program, we are going to see the C++ code of the example about your mental memory proposed at the beginning of this section:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
// operating with variables

#include <iostream>
using namespace std;

int main ()
{
  // declaring variables:
  int a, b;
  int result;

  // process:
  a = 5;
  b = 2;
  a = a + 1;
  result = a - b;

  // print out the result:
  cout << result;

  // terminate the program:
  return 0;
}
4


Do not worry if something else than the variable declarations themselves looks a bit strange to you. You will see the rest in detail in coming sections.

Scope of variables

All the variables that we intend to use in a program must have been declared with its type specifier in an earlier point in the code, like we did in the previous code at the beginning of the body of the function main when we declared that a, b, and result were of type int.

A variable can be either of global or local scope. A global variable is a variable declared in the main body of the source code, outside all functions, while a local variable is one declared within the body of a function or a block.


Global variables can be referred from anywhere in the code, even inside functions, whenever it is after its declaration.

The scope of local variables is limited to the block enclosed in braces ({}) where they are declared. For example, if they are declared at the beginning of the body of a function (like in function main) their scope is between its declaration point and the end of that function. In the example above, this means that if another function existed in addition to main, the local variables declared in main could not be accessed from the other function and vice versa.

Initialization of variables

When declaring a regular local variable, its value is by default undetermined. But you may want a variable to store a concrete value at the same moment that it is declared. In order to do that, you can initialize the variable. There are two ways to do this in C++:

The first one, known as c-like initialization, is done by appending an equal sign followed by the value to which the variable will be initialized:

type identifier = initial_value ;
For example, if we want to declare an int variable called a initialized with a value of 0 at the moment in which it is declared, we could write:

 
int a = 0;


The other way to initialize variables, known as constructor initialization, is done by enclosing the initial value between parentheses (()):

type identifier (initial_value) ;
For example:

 
int a (0); 


Both ways of initializing variables are valid and equivalent in C++.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
// initialization of variables

#include <iostream>
using namespace std;

int main ()
{
  int a=5;               // initial value = 5
  int b(2);              // initial value = 2
  int result;            // initial value undetermined

  a = a + 3;
  result = a - b;
  cout << result;

  return 0;
}
6


Introduction to strings

Variables that can store non-numerical values that are longer than one single character are known as strings.

The C++ language library provides support for strings through the standard string class. This is not a fundamental type, but it behaves in a similar way as fundamental types do in its most basic usage.

A first difference with fundamental data types is that in order to declare and use objects (variables) of this type we need to include an additional header file in our source code: <string> and have access to the std namespace (which we already had in all our previous programs thanks to the using namespace statement).

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
// my first string
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

int main ()
{
  string mystring = "This is a string";
  cout << mystring;
  return 0;
}
This is a string


As you may see in the previous example, strings can be initialized with any valid string literal just like numerical type variables can be initialized to any valid numerical literal. Both initialization formats are valid with strings:

1
2
string mystring = "This is a string";
string mystring ("This is a string");


Strings can also perform all the other basic operations that fundamental data types can, like being declared without an initial value and being assigned values during execution:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
// my first string
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

int main ()
{
  string mystring;
  mystring = "This is the initial string content";
  cout << mystring << endl;
  mystring = "This is a different string content";
  cout << mystring << endl;
  return 0;
}
This is the initial string content
This is a different string content


For more details on C++ strings, you can have a look at the string class reference.

0 komentar:

CARA MENGATASI KESEMUTAN

Kamis, Agustus 22, 2013 Dani Kusuma 0 Comments

macam2 penyebab kesemutab dan cara mengatasinya:

  • Penyebab kesemutan bisa timbul karena aktivitas yang terlalu tegang dan dalam waktu lama. Seperti misalnya anda duduk dengan menyilangkan kaki. Kesemutan bisa terjadi pada kaki anda. Atau ketika anda terlalu lama mengetik dan menulis non stop tanpa istirahat sejenak, kesemutan bisa terjadi pada tangan anda. Kesemutan bisa terjadi di bagian tubuh mana saja, yang paling sering adalah kaki dan tangan. Jika kesemutan tersebut yang anda sering rasakan, mudah saja. Lakukan istirahat atau rileksasikan tangan dan kaki anda sejenak sehingga peredaran darah tetap lancar dan tidak menumpuk pada satu tekanan saja. Hal ini juga bisa merenggangkan otot dan saraf lainnya sehingga anda tidak mudah lelah dalam beraktivitas.
  • Kesemutan yang terjadi diiringi gejala lain seperti dikatakan sebelumnya perlu anda perhatikan. Kesemutan bisa saja menjadi awal gejala penyakit anda atau sebaliknya, karena penyakit yang anda derita, anda kesemutan. Jika kesemutan diiringi dengan rasa haus, seringnya intensitas buang air kecil, berat badan turun walau banyak makan, nyeri seperti ditusuk-tusuk pada telapak kaki, segera periksakan. Bisa jadi ini adalah gejala lain komplikasi diabetes mellitus atau penyakit kencing manis. Cara mengatasi kesemutan ini adalah segera lakukan pemeriksaan dan kontrol gula darah anda.
  • Jika anda adalah seorang pengemudi, mungkin anda sering merasakan kesemutan di telapak kaki anda. Memang paling sering dirasakan para pengemudi yang berusi 25 hingga usia lanjut. Walau pun ini biasa terjadi, namun cukup mengganggu anda karena kemungkinan anda bisa hilang konsentrasi dan cepat lelah. Cara mengatasi kesemutan jenis ini adalah dengan menerapkan pola hidup sehat. Makan makanan yang banyak mengandung vitamin B kompleks, seperti sayuran hijau. Lakukan olahraga secara teratur dan hindari konsumsi alkohol karena alkohol tidak bersahabat dengan vitamin B.
  • Untuk penderita penyakit jantung, kesemutan bisa terjadi karena ada darah yang membeku dan menempel sehingga terbawa aliran darah ke otak. Jika bekuan darah tersebut menyerang daerah sistem saraf sensorik, maka akan terjadi kesemutan pada beberapa bagian tubuh atau sebelah. Namun jika yang terserang adalah daerah sistem motorik, maka cenderung akan terjadi kelumpuhan.

Untuk itu, kesemutan merupakan gejala ringan yang mudah hilang hanya dengan memijat bagian tertentu agar peredaran arah kembali lancar. Namun jika tidak diperhatikan, kesemutan bisa jadi berbahaya bagi tubuh anda sendiri. Melakukan pola hidup sehat adalalah cara mengatasi kesemutan yang paling mudah. Perbanyak konsumsi vitamin B kompleks karena berfungsi untuk metabolisme tubuh yang memelihara fungsi saraf.

0 komentar:

4 Pesona Keindahan Tubuh Wanita

Kamis, Agustus 22, 2013 Dani Kusuma 0 Comments

Tidak diragukan lagi keindahan tubuh wanita menjadi daya tarik tersendiri bagi pria terutama soal seksual, namun apa sajakah bagian-bagian itu? Berikut adalah ulasan tentang 4 Pesona Keindahan Tubuh Wanita yang dapat membangkitkan fantasi seorang pria sebelum melakukan hubungan seksual.
Payudara
Sudah tidak diragukan lagi tentu urutan pertama bagian tubuh yang paling menjadi daya tarik seorang wanita adalah payudara. Hampir sebagian besar pria mengidolakan wanita yang memiliki payudara yang besar, kencang dan terawat, maka dari itu buat kalian para wanita sebaiknya rawatlah dan harus memperhatikan baik-baik kesehatannya. 
Jangan sampai anda terkena penyakit kanker payudara, karena yang telah banyak diketahui dilasir oleh WHO, penyakit ini merupakan jenis penyakit yang banyak membunuh kalian para wanita.
Dan bagian kedua adalah pinggang, dan menurut penelitian jika semakin kecil pinggang seorang wanita maka semakin besar pula daya tarik yang ditimbulkan. Tentu pinggang yang kecil tidak hanya menggambarkan daya tarik seorang wanita, tetapi menggambarkan sebuah kesehatan dan kesuburan bagi wanita tersebut.
Pinggang yang kecil menggambarkan bahwa timbunan lemak yang di miliki seorang wanita itu cenderung sedikit, dan seolah itu menjadi bukti bahwa tingkat tingginya hormon seksual wanita atau estrogen.
Bibir
Dan pada bagian ketiga yang menjadi daya tarik seorang wanita adalah bibirnya. Beberapa pria pun sepakat bahwa bibir adalah satu bagian wanita yang mampu membuat seorang pria dapat berimajinasi. Selain bentuknya yang seksi, bibir juga adalah bagian tubuh yang sensitif. Maka dari itu menurut beberapa pria biasanya bibir tergolong ke dalam zona erotik yang dapat membakitkan fantasi seksualnya.
Leher
Dan urutan terakhir yang dapat membangkitkan fantasi seksual seorang pria adalah Leher. Tidak jauh berbeda dengan halnya bibir, leher juga termasuk salah satu zona erotik, karena di dalam leher terdiri dari banyak syaraf yang dapat menimbulkan rangsangan. Leher yang jenjang, berkulit putih, mulus tentu akan dengan mudah menjadi pusat perhatian dan pandangan bagi para pria.

0 komentar:

Variabel 2

Kamis, Agustus 22, 2013 Dani Kusuma 0 Comments

Bahasa C adalah bahasa yang umum digunakan,dalam bahasa C terdapat beberapa tipe data beserta aturan penulisannya dalam variabel, akan sy jelaskan tipe-tipe data dalam bahasa C (setau sy pastinya CMIIW )
okeee langsung ajaaaa….
1. Basic Types
ada beberapa tipe data dalam bahasa C, berikut penjelasannya:
Nama Deskripsi Ukuran Range
char karakter atau integer kecil 1byte signed: -128 to 127 unsigned: 0 to 255
short int(short) Short Integer. 2bytes signed: -32768 to 32767 unsigned: 0 to 65535
int Integer. 4bytes signed: -2147483648 to 2147483647 unsigned: 0 to 4294967295
long int(long) Long integer. 4bytes signed: -2147483648 to 2147483647unsigned: 0 to 4294967295
bool nilai Boolean. hanya bisa diisi satu nilai: true atau false 1byte true atau false
float Floating point number (32 bit). 4bytes +/- 3.4e +/- 38 (~7 digits)
double Double precision (64 bit) floating point number. 8bytes +/- 1.7e +/- 308 (~15 digits)
long double Long double precision floating point number. 8bytes +/- 1.7e +/- 308 (~15 digits)
wchar_t Wide character. 2 atau 4 bytes 1 wide character
untuk mendeklarasikan variabel sesuai dengan tipe datanya maka caranya adalah dengan menulis tipe data + nama variabel (tata cara penulisan variabel sudah di bahasa di artikel Pemrograman Bahasa C (Pendahuluan)
contoh deklarasi variabel:
char saya;
int angka;
contoh lainnya:
unsigned int x;
signed int y;
int z; /* Same as “signed int” */
unsigned char grey;
signed char white;
contoh operasi variabel dalam program C lengkap:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>

void main ()
{
  // deklarasi variabel:
  int a, b;
  int hasil;
  clrscr(); //bersihkan layar

  // proses:
  a = 5;
  b = 2;
  a = a + 1;
  hasil = a - b;

  // cetak hasil ke layar:
  printf("%d", hasil);

  getch(); //menunggu input keyboard (agar hasil terlihat di layar)
}
selain tipe data, variabel juga terbagi dua menurut posisi deklarasinya, yaitu variabel lokal dan variabel global.

variabel lokal dan global dalam C++ (cplusplus.com)
variabel lokal dan global dalam C++ (cplusplus.com)
variabel global adalah variabel yang dideklarasikan diatas fungsi main atau diluar fungsi lainnya (sehingga dapat diinisialisasi di semua fungsi di bawahnya) sedangkan variabel lokal adalah variabel yang dideklarasikan hanya didalam suatu fungsi tertentu (fungsi main maupun bukan).
ada satu tipe data lagi yaitu void , tipe data void ini yaitu tipe data yang tidak mengembalikan nilai, biasanya digunakan dalam suatu fungsi.
berikut daftar tipe data dan keywordnya ketika dideklarasikan:
Datatype Keyword
Character char
Unsigned Character unsigned char
Signed Character signed char
Signed Integer signed int (atau) int
Signed Short Integer signed short int (atau) short int (atau) short
Signed Long Integer signed long int (atau) long int (atau) long
UnSigned Integer unsigned int (atau) unsigned
UnSigned Short Integer unsigned short int (atau) unsigned short
UnSigned Long Integer unsigned long int (atau) unsigned long
Floating Point float
Double Precision Floating Point double
Extended Double Precision Floating Point long double
2. Tipe Pointer
pointer dalam bahasa C yaitu suatu variabel yang menunjuk suatu lokasi tertentu di dalam memori sesuai dengan tipe datanya, bisa dikatakan pointer menyimpan alamat dari suatu variabel (sedangkan variabel menyimpan nilai). deklarasi pointer hampir sama dengan deklarasi variabel biasanya hanya ditambah tanda asterik (*) di depannya. contoh deklarasi suatu pointer:
int *x; //suatu variabel int pointer
int y; //variabel int biasa
contoh penggunaan pointer dalam program:
include <stdio.h>
include <conio.h>
main()
{
int *ptr;
int sum;


sum=45;
ptr=&num;

printf (“\n nilai sum adalah %d\n”, sum);
printf (“\n nilai ptr adalah %d”, ptr);

printf (“\n nilai *ptr adalah %d”, *ptr);
getch();
return 0;
}
outputnya akan menjadi seperti ini:
nilai sum adalah 45
nilai ptr adalah 21260
nilai *ptr adalah 45
output baris kedua adalah alamat tempat nilai 45 dari variabel sum disimpan di memori, angka ini tentu bisa berbeda pada setiap komputer.
pointer juga bisa dioperasikan secara aritmatika seperti variabel biasa (penjumlahan, perkalian, pembagian, pengurangan) juga operasi lainnya dalam bahasa C. Misalnya:
y=*p1**p2;
sum=sum+*p1;
z= 5* – *p2/p1;
*p2= *p2 + 10;
berikut contoh operasi pointer dalam program:
#include <stdio.h >
#include <conio.h>

main()
{
int *ptr1, *ptr2;
int a, b, x, y, z;


a=30;

b=6;
ptr1=&a;
ptr2=&b;


x=*ptr1+ *ptr2 –6;
y=6*- *ptr1/ *ptr2 +30;


printf(“\nalamat a yaitu: %d”, ptr1);
printf(“\nalamat  b yaitu: %d”, ptr2);
printf(“\na=%d, b=%d”, a, b);
printf(“\nx=%d,y=%d”, x, y);
ptr1=ptr1 + 70;
ptr2= ptr2;
printf(“\na=%d, b=%d”, a, b);
}
3. User defined type declaration (tipe data yg dideklarasikan oleh user)
dalam bahasa C user dapat mendeklarasikan suatu identifier yang merepresentasikan suatu tipe data tertentu. identifier ini bisa digunakan untuk deklarasi variabel dengan tipe data tersebut nantinya.
syntaxnya:
typedef type identifier;
contoh penggunaan:
typedef int salary;
typedef float average;
kemudian dalam program, identifier yang telah dideklarasikan dalam contoh diatas (salary dan average) dapat digunakan untuk mendeklarasikan variabel baru dengan tipe data yang telah dideklarasikan (int dan float) dengan syntax berikut:
salary dept1, dept2;
average section1, section2;
variabel dept1 dan dept2 secqara tidak langsung dideklarasikan bertipe data integer (int) dan variabel section1 dan section2 secara tidak langsung dideklarasikan bertipe data floating point (float).
tipe kedua yang dideklarasikan oleh user adalah enumerated data type, tipe ini mendeklarasikan variabel yang hanya bisa diberi nilai salah satu dari nilai yang sudah dideklarasikan didalam brace / semicolon ({ }). berikut syntax deklarasi nilai pada tipe data enum:
enum identifier {nilai1, nilai2 …. nilain};
setelah mendeklarasikan nilai-nilai yg akan diaplikasikan, selanjutnya mendeklarasikan variabel-variabel yang akan diberi nilai0nilai tersebut, syntaxnya adalah:
enum identifier variabel1, variabel2, variabel3, ……… variabeln;
variabel variabel1, variabel2 s.d. variabeln hanya dapat diberi salah satu dari nilai nilai1, nilai2, s.d. nilain. misalnya:
enum day {Monday, Tuesday, …. Sunday};
enum day week_st, week end;
week_st = Monday;
week_end = Friday;
if(wk_st == Tuesday)
week_en = Saturday;
sekian dulu artikel mengenai tipe data dan variabel dalam bahasa C dari sy, update tentunya akan sy lakukan bila ada yg perlu ditambahkan atau diedit
sumber:
1. http://www.exforsys.com/tutorials/c-language/c-programming-language-data-types.html
2. http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/variables/
3. http://en.wikipedia.org/wiki/C_variable_types_and_declarations
4. http://www.cprogramming.com/tutorial/lesson6.html

0 komentar:

5 ETIKA BERBICARA YANG BAIK

Kamis, Agustus 22, 2013 Dani Kusuma 0 Comments

5 Etika Berbicara Yang BaikBerbicara memanglah hal yang sepele, namun jarang sekali orang yang berbicara sesuai etika yang baik, berbicara yang enak didengar dan yang mudah dipahami serta tidak keluar dalam topik pembicaraan. Nah maka dari itu bagaimana menciptakan atau memahami etika berbicara yang baik, berikut ulasan tentang 5 Etika Berbicara Yang Baik.
Dengan memfokuskan diri pada lawan bicara tentu lawan bicara akan mudah mendapatkan maksud dari pembicaraan tersebut. Jangan sampai yang anda lakukan adalah berpaling dari lawan bicara anda, karena yang terjadi topik yang dibicarakan akan terpecah dan tidak jelas.
Menggunakan suara yang baik adalah salah satu etika berbicara, suara yang baik tidak harus merdu, tetapi, pada saat anda bicara, sesuaikanlah nada bicara anda dengan lawan bicara anda, misal apabila lawan bicara anda adalah orang yang lebih tua dari anda tentunya dengan nada lirih yang lebih sopan. Sesuaikan lawan bicara, jangan sampai suara anda menyakitkan hati lawan bicara.
Coba lupakan dan jauhkanlah perkataan-perkataan kotor dalam bicara anda. Biasanya perkataan kotor akan mudah merusak pembicaraan dengan lawan bicara, memang terkadang nyambung, tetapi biasanya perkataan kotor dapat mencerminkan sikap diri anda dimata lawan bicara, seperti apa anda sebenarnya.
Tentu sudah tidak diragukan lagi bahwa senyum dapat meruntuhkan tembok ke tegangan dalam jiwa, dan dibalik itu senyum dapat membuat lawan bicara anda tersipu malu dan menjadi baik kepada anda. Ketika lawan bicara anda belum mengatakan sesuatu tetapi anda sudah memberikan hadiah berupa senyuman yang tentu enak dipandang, maka tentu lawqan bicara anda pun akan berbunga-bunga hatinya. Karena anda kata bijak berkata “Hadiah yang paling enak dipandang adalah senyuman”.
Anda dapat juga berjabat tangan atau meletakan tangan diatas dada anda sebagai isyarat bahwa anda menghargai orang lain sebagaimana anda menghargai diri anda sendiri. Karena berjabat tangan menandaka bahwa kita lebih bisa bertanggung jawab dewasa.

0 komentar:

3 Teknik Dasar Untuk Mempengaruhi Pikiran Orang Lain

Kamis, Agustus 22, 2013 Dani Kusuma 0 Comments

3 Teknik Dasar Untuk Mempengaruhi Pikiran Orang Lain – Sebenarnya dalam mempengaruhi pikiran orang lain tidaklah sulit dan tidaklah mudah, karena sebagian orang mungkin mudah kita pengaruhi namun sebagian lainnya sangat sulit juga untuk di pengaruhi. Kenapa sulit untuk mempengaruhinya? Karena kita tidak tahu atau belum tahu cara bagaimana untuk meyakinkan mereka agar bisa memiliki kesamaan dengan apa yang kita pikirkan.
Maka dari itu disini saya selaku admin ingin berbagi sebuah pengetahuan dasar untuk bisa berkomunikasi dan didalam komunikasi tersebut anda dapat sedikit belajar mempengaruhi orang itu. Cara mempengaruhi orang lain dengan dasar pendekatan komunikasi persuasi dikemukakan oleh Aristotle. Terdapat 3 Teknik Dasar Untuk Mempengaruhi Pikiran Orang Lain, berikut masing-masing uraiannya.
Logical Argument (Logos)
Pendekatan berdasarkan logical argument merupakan penyampaian ajakan menggunakan argumentasi sebuah data-data yang ditemukan. Hal ini telah disinggung oleh komponen data.
Psychological Atau Emotional Argument (Pathos)
Pendekatan berdasarkan Psychological Atau Emotional Argument merupakan penyampaian pendekatan ajakan menggunakan efek emosi positif dan negatif. Misalnya saja dalam iklan yang menyenangkan, lucu dan maupun yang membuat kita berempati itu termasuk dalam menggunakan pendekatan Psychological Argument yang bersifat positif. Sedangkan iklan yang biasanya membuat kita muak, marah,  menjenuhkan,  itu termasuk pendekatan Psychological  Argument dengan efek emosi yang negatif.
Argument Based On Credibility (Ethos)
Teknik pendekatan seperti ini biasanya merupakan ajakan atau arahan yang akan diikuti oleh komunikate atau audiens, karena komukiator mempunyai kredibilitas sebagai pakar dalam bidang tersebut.  Seperti contoh saat kita berobat dan menuruti medis dari dokter, menuruti kemauan seorang pesulap, atau mematuhi perintah dari dosen untuk menyelesaikan tugas-tugas kuliah. Mengapa demikian karena hal ini semata-mata karena anda mempercayai kepakaran seseorang dala bidangnya.
Itulah beberapa teknik dasar dalam mempengaruhi pikiran orang lain, silakan disimak baik-baik dan dipahami, kemudian jika anda sudah memahaminya silakan lanjutkan membaca tentang 5 Cara Paling Mudah Untuk Membaca Pikiran Orang Lain, yang tentu akan berlanjut ke hal yang lebih extrem lagi dalam mempengaruhi maupun membaca pikiran orang lain.

0 komentar:

Bagaimana Cara Membaca Pikiran Orang Lewat Mata?

Kamis, Agustus 22, 2013 Dani Kusuma 0 Comments

Diposting sebelumnya saya sudah membagikan tips 5 Cara Paling Mudah Untuk Membaca Pikiran Orang Lain, untuk itu ada baiknya sebelum anda membaca posting Bagaimana Cara Membaca Pikiran Orang Lewat Mata? Silakan baca terlebih dahulu posting sebelumnya, jika sudah membacanya mari kita bahas tentang  Bagaimana Cara Membaca Pikiran Orang Lewat Mata?.
Nah… ada sebuah kata bermakna mengatakan bahwa “Mata adalah gerbang Jiwa (hati)”, mengapa demikian? Yah…karena dari mata kita dapat mengetahui atau memahami perasaan orang lain, jika kita mampu membaca gerak-gerik mata tersebut. Teroris kali gerak-gerik.
Maka dari itu disini saya akan membagikan sebuah tips Bagaimana Cara Membaca Pikiran Orang Lewat Mata? Maka tanpa perlu panjang lebar mari kita mulai.
Dari Kedipan Mata
Seperti yang diketahui, normalnya mata manusia akan berkedip 8-15 kali setiap menit. Dan apa bila frekuensi berkedip terlampau sering maka bisa dipastikan orang tersebut sedang mengalami tekanan atau minimal sedang gelisah, bisa disebut juga suatu respons akan suatu hal yang mereka dengar tetapi tidak mereka sukai.
Mak dari itu, jika anda menemukan lawan bicara seperti itu  maka segeralah mengganti topik pembicaraan untuk membuat lawan bicara anda tertarik kembali. Dan biasanya juga orang yang sedang berbohong memperlihatkan kedipan mata yang lebih cepat.
Lantas bagaimana jika orang tersebut jarang berkedip? konon orang yang jarang berkedip biasanya menunjukan kedudukan dirinya merasa lebih tinggi dari pada lawan bicaranya. Dan ada juga yang mengatakan jika orang jarang berkedip menunjukan dia sedang berkonsentrasi akan sesuatu, atau bahkan sedang tertarik dengan lawan bicaranya. Tetapi mungkin jika itu dibarengi dengan raut wajah yang ramah dan tersenyum tentunya.
Mata Melihat Ke Kiri Atas
Jika anda sedang bertanya kepada seseorang lalu terlihat matanya bergerak ke atas dan melirik ke sebelah kiri, maka hal itu tanda bahwa dia sedang mengingat-ingat pengetahuan atau pengalaman yang terkait dengan pertanyaan yang anda berikan. Artinya arah pandangan ke kiri atas lebih terkait dalam penggunan memori dalam otak alias seseorang yang sedang mengingat atau menyatakan fakta.
Mata Melihat Ke Kanan Atas
Yang perlu di waspadai! Jika anda sedang bertanya lalu seseorang itu terlihat matanya mengarah pada sisi kanan atas maka hal itu menandakan bahwa dia tidak siap dengan jawaban alias mengarang. Artinya isyarat gerakan mata ke kanan atas dapat bermakna lamunan, pemalsuan atau berbohong.
Tetapi walau pun demikian bagian kanan atas sangat terkait dengan fungsi otak kanan yaitu bagian  kreatif dan imajinatif. Jadi tergantung pertanyaan hal apa yang anda berikan, jika pertanyaannya yang menyangkut sesuatu yang bersifat memecahkan persoalan maka menandakan ia sedang berproses kreatif. Tapi jika pertanyaanya tentang kesaksian maka dia sedang berbohong. 
Melihat Ke Kiri Bawah
Isyarat gerakan mata seperti ini biasanya menandkan dia sedang mengenang, mengingat atau mengambil fakta dari memori otaknya. Artinya ia sedang mengambil ke putusan penting, hingga dia akan mengingat-ingat dari memorinya atas resiko yang akan terjadi jika dia mengambil keputusaan tersebut.
Melihat Ke Kanan Bawah
Biasanya isyarat gerak mata seperti ini menandakan isyarat kreatif namun bukanlah suatu rekayasa. Artinya dia sangat terhubung dengan perasaan seseorang. Untuk membuktikannya cobalah bertanya tentang “apa yang anda rasakan saat jatuh cinta?” lalu coba perhatikan matanya maka perlahan-lahan akan bergerak ke bawah lalu ke kanan untuk mengingat-ingat perasaannya saat itu terjadi. 
Itulah beberapa cara Bagaimana Cara Membaca Pikiran Orang Lewat Mata? Karena kemampuan membaca pikiran orang lain sangat mutlak di perlukan, Maka dengan mengetahui apa yang dia inginkan kita akan dengan mudah menaklukannya. Maka latihlah daya kemampuan anda untuk membaca pikiran orang lain.

0 komentar:

5 Cara Paling Mudah Untuk Membaca Pikiran Orang Lain

Kamis, Agustus 22, 2013 Dani Kusuma 0 Comments

Dengan kemampuan membaca pikiran orang lain, maka kita tidak akan pernah kesulitan untuk memikat hati orang tersebut, maka dari itu agar kita dapat memikat hati orang lain, kita harus terlebih dahulu mengetahui bagaimana keinginan dan cara berpikir orang tersebut.
Berikut ini adalah 5 Cara Paling Mudah Untuk Membaca Pikiran Orang Lain:
Kenali Dengan Baik
Untuk dapat membaca pikiran orang, tentu anda harus mengenali terlebih dahulu dengan baik orang tersebut. Jika anda sudah kenal maka tentu hal itu akan membuat anda lebih enjoy dengan apa yang akan anda lakukan. Dilain sisi anda juga dapat melihat kepribadiannya, sehingga anda lebih leluasa untuk mengamatinya maka disitulah anda dapat membaca pikirannya.
Minta Umpan Balik
Cara untuk membaca pikiran orang lain bukan hanya sekedar mengamati dan membaca pikirannya saja, namun anda juga bisa menanyakan kebenaran yang benar terjadi atau yang dialami orang tersebut. Berilah pertanyaan yang menyatakan kebenaran apa yang anda bisa tebak darinya.
Perhatikan Bagian Atas Dari Wajah
Mengapa demikian? Ini karena biasanya pada bagian itu sering sekali orang mengungkapkan apa yang sedang dipikirkannya. Seperti sekitar mata yang dapat anda lihat jawaban dari pikiran orang itu.
Santi dan Relax
Tentu jika anda ingin bisa membaca apa yang orang lain pikirkan, anda harus terlebih dahulu bisa bersikap santai, tidak tegang. Mengapa demikian? Karena agar orang tersebut tidak menjadi resah dan gelisah karena tingkah laku anda. Bersikap santai dan terbuka agar dia merespons dengan baik.
Lebih Ekspersif
Ingat! semakin anda ekspresif, semakin pula anda dengan mudah mendapatkan informasi tentangnya. Karena dari situlah anda bisa mengetahui yang tadinya  tidak anda ketahui. 
Trik diatas memanglah sangat sederhana, tetapi jika anda terapakan maka anda akan dengan mudah dapat membaca pikiran orang lain, dan akan sangat efektif jika dibarengi dengan Bagaimana Cara Membaca Pikiran Orang Lewat Mata? Tentu yang akan saya bagikan di posting selanjutnya. Selamat menikmati.
Terima kasih sudah membaca artikel yang berjudul 5 Cara Paling Mudah Untuk Membaca Pikiran Orang Lain dengan url http://www.the-lovestory.com/2013/03/5-cara-paling-mudah-untuk-membaca.html, Semoga artikel tersebut bermanfaat buat semuanya, dan silakan di share jika anda menyukai artikel 5 Cara Paling Mudah Untuk Membaca Pikiran Orang Lain , dengan klik tombol-tombol dibawah...!

0 komentar:

CARA MEMBACA PIKIRAN ORANG LAIN

Kamis, Agustus 22, 2013 Dani Kusuma 0 Comments



















Hai,kali ini saya akan mengajarkan Cara Membaca Pikiran Orang Lainudah ada yang tahu belum Trik Sulap Membaca Pikiran ? saya akan mengajarkan bagi yang belum tahu aja yaa :D. Apakah kalian sering melihat Deddy Corbuzier membaca pikiran orang lain?sebenarnya saya juga masih mempertanyakan ini,apakah sebenarnya deddy bisa membaca pikiran?coba kamu tanya aja ya sama orangnya langsung..:)
Nah,langsung ke intinya aja ya. saya akan mengajarkan Trik Sederhana Membaca Pikiran:


1.Cari seseorang yang ingin kamu ajakin maen sulap, lalu siapkan 3 sobekan kertas

2.Pertama, tanya sama teman kamu, pikirkan nama seseorang yang saya tidak kenal. kalau   sudah, bilang sama teman kamu,banyangin wajah orang 
 yang dipikirkannya. Nah,disini kamu  bertindak seolah-olah kamu bisa membaca   pikirkannya pasang muka serius). Ambil  1 sobekan kertas lalu kamu tulis warna apa aja.misalnya,merah,,orange,putih,biru,dll. jangan  tulis nama orang.kenapa harus warna?
saya jelaskan di point berikutnya.

3.Setelah kamu tulis warna apa aja di kertas kamu, suruh dia memegang erat di tangannya.
    
4.Lalu bilang sama dia seperti ini,"saya telah memprediksikan 1 nama orang yang kamu pikirkan,sekarang kamu boleh menyebutkan
 namanya" setelah dia menyebutkannya,ingat-ingat nama orangnya. tapi kertas jangan di buka dulu. Padahal di kertas pertama kamu menulis warna,bukan nama orang.

5.Kedua, Ambil sobekan kertas berikutnya. Lalu bilang,pikirkan  nama hewan kesukaanmu. lalu kamu pura-pura berfikir bisa  membaca pikirannya.nah,di point 5 dia kan sudah menyebutkan   nama orang yang  dipikirkannya pada sobekan kertas kedua kamu  tulis nama orang yang dipikirkannya tadi. lalu kamu beri sobekan kertas keduanya. harus di tangan yang sama.

6.Lalu bilang sama dia seperti ini,"saya telah memprediksikan 1 nama hewan  kesukaanmu yang kamu pikirkan,sekarang kamu boleh menyebutkan namanya" setelah dia menyebutkannya,ingat-ingat nama hewannya. yang kamu tulis di sobekan kedua adalah nama orang  bukan nama hewan. tapi kertas jangan di buka dulu

7.Ketiga, Ambil lagi sobekan kertas ke 3. lalu sediakan beberapa warna. misalnya di kertas pertama tadi kamu menulis "biru",maka   kamu harus sediakan warna biru. karena kamu harus memaksa dia  memilih warna biru. caranya belum tahu?oke gini caranya,kamu sediakan tiga warna misalnya biru,,kuning,merah. katakan sama teman kamu pilih 1 warna yang kamu suka. misalnya dia  bilang biru. Nah,kalau dia sudah memilih biru langsung aja kasi warnanya  ke dia. tapi kalau dia pilih kuning atau merah, kamu  bilang baik sayasingkirkan warna tersebut. berarti tinggal 2 warna biru atau kuning sama merah(tergantung pilihannya). lakukan cara yang sama sampai warna biru untuknya.

8.Sebelum melakukan cara di atas,kamu bilang dulu sama dia"sekarang kamu pikirkan 1 warna kesukaanmu,setelah  dia berfikir lalu bilang, saya telah memprediksikan 1 warna  kesukaanmu yang kamu pikirkan".Nah,pada point ke 7 dia kan  sudah menyebutkan nama hewan kesukaannya,di sobekan ke 3  kamu tulis nama hewan tersebut. tapi seolah- olah kamu menuliswarna kesukaannya. Padahal warna tadi sudah kamu tulis  di kertas pertama.



9.Setelah itu beri kepada dia sobekan kertasnya tadi. Nah,3  sobekan kertas tadi ada di tangannya bukan?lalu suruh dia menaruhnya di lantai. lalu sedikit kamu acak-acak. agar kertas yang tadi berurutan bisa teracak

10.Setelah itu suruh dia buka, Selamat kamu sudah bisa membaca pikiran

11.untuk lebih jelas

SOBEKAN 1:warna
SOBEKAN 2:Nama orang
SOBEKAN 3:Hewan Kesukaan
Semoga artikel ini Tentang Cara Membaca Pikiran Orang Lain  dapat membantu kalian  mengetahui isi pikiran orang lain. Untuk yang ingin belajar sulap lagi bisa klik DISINI 
Baca juga Artikel lainnya tentang

0 komentar:

Sepotong Fakta Unik Tentang Lebay dan Narsis

Kamis, Agustus 22, 2013 Dani Kusuma 0 Comments

Sepotong Fakta Unik Tentang Lebay dan Narsis


Huuhh...!! Kenapa omongan saya ini selalu N.A.J.O.N.G bgt... dan apa-apa selalu alay :P
Kalau ada yg nanya apakah sifat via?
Kebanyakan spontan berkata Lebay dan Narsis...
Kalau lebay pasti kalian tahu itu artinya berlebihan. Malah kalau anak itu termasuk lebay lebih sering di bilang 'alay' alias anak lebay.

Dan ternyata banyak fakta tentang narsis...
Konon narsis itu adalah sebuah penyakit [atau lebih di sebut narsisisme] yaitu penyakit kecintaan pada diri sendiri. Katanya itu berasal dari kata 'Narcisus'

Narsisisme (dari bahasa Inggris) atau narsisme (dari bahasa Belanda) adalah perasaan cinta terhadap diri sendiri yang berlebihan. Orang yang mengalami gejala ini disebut narsisis (narcissist). Istilah ini pertama kali digunakan dalam psikologi oleh Sigmund Freud dengan mengambil dari tokoh dalam mitos Yunani, Narkissos (versi bahasa Latin: Narcissus), yang dikutuk sehingga ia mencintai bayangannya sendiri di kolam. Tanpa sengaja ia menjulurkan tangannya, sehingga ia tenggelam dan tumbuh bunga yang sampai sekarang disebut bunganarsis.
Sifat narsisisme ada dalam setiap manusia sejak lahir[1], bahkan Andrew Morrison berpendapat bahwa dimilikinya sifat narsisisme dalam jumlah yang cukup akan membuat seseorang memilikipersepsi yang seimbang antara kebutuhannya dalam hubungannya dengan orang lain[2]. Narsisisme memiliki sebuah peranan yang sehat dalam artian membiasakan seseorang untuk berhenti bergantung pada standar dan prestasi orang lain demi membuat dirinya bahagia. [3]Namun apabila jumlahnya berlebihan, dapat menjadi suatu kelainan kepribadian yang bersifatpatologis. Kelainan kepribadian atau bisa disebut juga penyimpangan kepribadian merupakan istilah umum untuk jenis penyakit mental seseorang, dimana pada kondisi tersebut cara berpikir, cara memahami situasi dan kemampuan berhubungan dengan orang lain tidak berfungsi normal. Kondisi itu membuat seseorang memiliki sifat yang menyebabkannya merasa dan berperilaku dengan cara-cara yang menyedihkan, membatasi kemampuannya untuk dapat berperan dalam suatu hubungan. Seseorang yang narsis biasanya memiliki rasa percaya diri yang sangat kuat, namun apabila narsisme yang dimilikinya sudah mengarah pada kelainan yang bersifat patologis, maka rasa percaya diri yang kuat tersebut dapat digolongkan sebagai bentuk rasa percaya diri yang tidak sehat, karena hanya memandang dirinya lah yang paling hebat dari orang lain tanpa bisa menghargai orang lain.

0 komentar:

Cara Benar Minta Maaf

Kamis, Agustus 22, 2013 Dani Kusuma 0 Comments


Cara Benar Minta Maaf Ayahbunda.co.id
Image by : Dokumentasi Ayahbunda
Jangan sampai niat baik kita untuk meminta maaf menjadi sia-sia karena dilakukan dengan cara yang kurang pada tempatnya. Inilah cara yang benar
  1. Mengaku salah. Sadari Anda telah berbuat salah. Mengaku salah merupakan salah satu faktor penting ketika minta maaf.
  2. Katakan “maaf” bahwa Anda bersalah dan bertanya apakah ia mau memaafkan, mempermudah Anda mengungkapkan penyesalan.
  3. Tepat sasaran. Katakan maaf Anda secara langsung dan dalam kalimat yang tidak berbelit-belit.
  4. Tenang. Meminta maaf dalam keadaan emosi percuma saja. Kalau Anda belum bisa  tenang, katakan padanya bahwa Anda butuh waktu untuk sendiri.
  5. Jangan berlebihan. Mintalah maaf karena Anda memang bersalah, bukan karena Anda berusaha menerapkan disiplin atau hukuman yang wajar atas kesalahannya.
  6. Tak perlu menyalahkan. Jangan balik menyalahkan anak hanya untuk membenarkan sikap Anda. Sama saja Anda tidak minta maaf, melainkan menyalahkannya.
  7. Tulus ketika minta maaf. Anak tahu ketika Anda membohonginya
  8. Evaluasi Bersama anak, dan lihat kembali bagaimana Anda bisa menyelesaikan masalah itu dengan baik serta sepakati cara yang akan dilakukan bila masalah yang sama terjadi lagi.
  9. Ajarkan cara menjawab permintaan maaf dari orang lain. Anak perlu tahu dengan kalimat “Ya, Bunda maafkan kamu,” berguna untuk mengajarkan anak memaafkan kesalahan orang lain. (me)

0 komentar:

Puisi ku untuk dirinya

Kamis, Agustus 22, 2013 Dani Kusuma 0 Comments

MOMEN
cipt. Dani Gemilang Kusuma

Rembulan terasa begitu sunyi malam itu
Elegan dengan kilauan putih hamparan cahaya
Fenomena indah dibalik gelapnya hari itu
Inginku berpaling dari sini tapi...
Rasaku berkata lain
Anganpun sedia merelakan waktu untuk menikmati

Kan kusebut ini hal yang tak biasa
Untuk orang sepertiku yang tak tau rasa indah
Rupa yang tak aku sendiri bisa mengerti
Namun hati mencoba menjelaskannya hingga
Ingatan mulai tercipta di dalam benakku
Andaikan malam ini aku bersamanya
Tak sedetikpun momen kulewatkan
Indahnya malam bersama dirinya

Thank You So Much For The Best Moment That You Give to Me ^_^

0 komentar:

10 Cerita Lucu Yang Penuh Makna (Sangat Memotivasi)

Kamis, Agustus 22, 2013 Dani Kusuma 0 Comments

Berikut ini adalah 10 Cerita Lucu Yang Bisa Memotivasi Kehidupan :
1. Setelah makan malam, seorang ibu dan putrinya bersama-sama mencuci mangkuk dan piring, sedangkan ayah dan putranya menonton TV di ruang tamu.

Mendadak, dari arah dapur terdengar suara piring yang pecah, kemudian sunyi senyap. Si putra memandang ke arah ayahnya dan berkata, “Pasti ibu yang memecahkan piring itu.” “Bagaimana kamu tahu?” kata si Ayah. “Karena tak terdengar suara dia memarahi orang lain,” sahut anaknya. 

Makna :

Kita semua sudah terbiasa menggunakan standar yang berbeda melihat orang lain dan memandang diri sendiri, sehingga acapkali kita menuntut orang lain dengan serius, tetapi memperlakukan diri sendiri dengan penuh toleran.

2. Ada dua grup pariwisata yang pergi bertamasya ke pulau Yi Do di Jepang. Kondisi jalannya sangat buruk, sepanjang jalan terdapat banyak lubang. 
Salah satu pemandu berulang-ulang mengatakan keadaan jalannya rusak parah dan tak terawat.

Sedangkan pemandu yang satunya lagi berbicara kepada para turisnya dengan nada puitis, “Yang kita lalui sekarang ini adalah jalan protokol ternama di Yi Do yang bernama jalan berdekik yang mempesona.”
Makna :

Walaupun keadaannya sama, namun pikiran yang berbeda akan menimbulkan sikap yang berbeda pula. Pikiran adalah suatu hal yang sangat menakjubkan, bagaimana berpikir, keputusan berada di tangan Anda.

3. Murid kelas 3 SD yang sama, mereka memiliki cita-cita yang sama pula yaitu menjadi badut. Guru dari Tiongkok pasti mencela, “Tidak mempunyai cita-cita yang luhur, anak yang tidak bisa dibina!”  , Sedangkan guru dari Barat akan bilang, “Semoga Anda membawakan kecerian bagi seluruh dunia!”
Makna :

Terkadang orang yang lebih tua, bukan hanya lebih banyak menuntut daripada memberi semangat, malahan sering membatasi definisi keberhasilan dengan arti yang sempit.

4. Istri sedang memasak di dapur. Suami yang berada di sampingnya mengoceh tak berkesudahan, “Pelan sedikit, hati-hati! Apinya terlalu besar. Ikannya cepat dibalik, minyaknya terlalu banyak!”

Istrinya secara spontan menjawab, “Saya mengerti bagaimana cara memasak sayur.” Suaminya dengan tenang menjawab, “Saya hanya ingin dirimu mengerti bagaimana perasaan saya … saat saya sedang mengemudikan mobil, engkau yang berada disamping mengoceh tak ada hentinya.”
Makna :

Belajar memberi kelonggaran kepada orang lain itu tidak sulit, asalkan Anda mau dengan serius berdiri di sudut dan pandangan orang lain melihat suatu masalah.

5. Sebuah bus yang penuh dengan muatan penumpang sedang melaju dengan cepat Menelusuri jalanan yang menurun, ada seseorang yang mengejar bus ini dari belakang.
Seorang penumpang mengeluarkan kepala keluar jendala bus dan berkata dengan orang yang mengejar bus, “Hai kawan! Sudahlah Anda tak mungkin bisa mengejar!” 

Orang tersebut menjawab, “Saya harus mengejarnya . . .” Dengan nafas tersenggal-senggal dia berkata, “Saya adalah pengemudi dari bus ini!”
Makna :

Ada sebagian orang harus berusaha keras dengan sangat serius, jika tidak demikian, maka akibatnya akan sangat tragis!.
Dan juga dikarenakan harus menghadapi dengan sekuat tenaga, maka kemampuan yang masih terpendam dan sifat-sifat khusus yang tidak diketahui oleh orang lain selama ini akan sepenuhnya muncul keluar.

6. Si A : “Tetangga yang yang baru pindah itu sungguh jahat, kemarin tengah malam dia datang ke rumah saya dan terus menerus menekan bel di rumah saya.”

Si B : “Memang sungguh jahat! Adakah Anda segera melapor polisi?”
Si A : “Tidak. Saya menganggap mereka orang gila, yang terus menerus meniup terompet kecil saya.”
Makna :

Semua kejadian pasti ada sebabnya, jika sebelumnya kita bisa melihat kekurangan kita sendiri, maka jawabannya pasti berbeda.

7. Zhang San sedang mengemudikan mobil berjalan di jalan pegunungan, ketika dengan santai menikmati pemandangan yang indah, mendadak dari arah depan datang sebuah truk barang.

Si sopir truk membuka jendela dan berteriak dengan keras, “Babi!” Mendengar suara ini Zhang San menjadi emosi, dia juga membuka jendela memaki, “Kamu sendiri yang babi!”
Baru saja selesai memaki, dia telah bertabrakan dengan gerombolan babi yang sedang menyeberangi jalan. 
Makna:

Jangan salah tafsir maksud kebaikan dari orang lain, hal tersebut akan menyebabkan kerugian Anda, juga membuat orang lain terhina.

8. Seorang bocah kecil bertanya kepada ayahnya, Apakah menjadi seorang ayah akan selalu mengetahui lebih banyak dari pada anaknya?
Ayahnya menjawab, Sudah tentu!

Siapa yang menemukan listrik? Edison.
Kalau begitu mengapa bukan ayah Edison yang menemukan listrik?”
Makna:

Pakar acapkali adalah kerangka kosong yang tidak teruji, lebih-lebih pada zaman pluralis terbuka sekarang ini.

9. Ketika mandi Toto kurang hati-hati telah menelan sebongkah kecil sabun, ibunya dengan gugup menelepon dokter rumah tangga minta pertolongan.
Dokter berkata, “Sekarang ini saya masih ada beberapa pasien, mungkin setengah jam kemudian saya baru bisa datang ke sana.

Ibu Toto bertanya, “Sebelum Anda datang, apa yang harus saya lakukan? Dokter itu menjawab, Berikan Toto secangkir air putih untuk diminum, kemudian melompat-lompat sekuat tenaga, maka Anda bisa menyuruh Toto meniupkan gelembung busa dari mulut untuk menghabiskan waktu.” 
Makna :

Jika peristiwa sudah terjadi, mengapa tidak dihadapi dengan tenang dan yakin. Daripada khawatir lebih baik berlega, dari pada gelisah lebih baik tenang.

10. Sebuah gembok yang sangat kokoh tergantung di atas pintu, sebatang tongkat besi walaupun telah menghabiskan tenaga besar, masih juga tidak bisa membukanya.

Kuncinya datang, badan kunci yang kurus itu memasuki lubang kunci, hanya diputar dengan ringan, plak’ gembok besar itu sudah terbuka.
Makna :

Hati dari setiap insan, persis seperti pintu besar yang telah terkunci, walaupun Anda menggunakan batang besi yang besar pun tak akan bisa membukanya. Hanya dengan mencurahkan perhatian, Anda baru bisa merubah diri menjadi sebuah anak kunci yang halus, masuk ke dalam sanubari orang lain.

0 komentar: